




Игра переносит в Китай в последние годы династии Мин, когда страна переживала голод, внутренние смуты и последствия Малого ледникового периода. Большая часть повествования разворачивается на Великой китайской равнине и в провинциях Шэньси и Шаньси в эпоху правления императора Чунчжэня (1628–1644). На фоне растущих бед и восстаний разворачивается личная история разбойника Ляна и его напарника. Сюжет начинается в 1633 году, когда двое разбойников берут заказ у торговцев людьми: сопроводить четырёх девочек к богачу в Лоян. Первоначально задача кажется простой и безальтернативной — отвезти детей, чтобы тот богатый человек якобы удочерил их. По мере продвижения через Хуачжоу, Вэньсян и Шаньчжоу правда становится мрачнее. Одна из девочек, Суй, рассказывает о том, что богач в Лояне — Свинорылый Демон, тысячелетний тварь, питающаяся плотью маленьких девочек. Суй надеется на месть: её сестра уже стала жертвой демона, и девочка сознательно сдается торговцам, рассчитывая, что Лян поможет уничтожить чудовище. Но Лян не сразу верит её словам — в рассказе Суй много тайн и противоречий. Главный герой, Лян Лян, — бывший торговец или сын торговца, чьи мечты о странствиях и справедливости сменились участью беженца после краха 1626 года. Потеряв дом и семью, он стал разбойником и на его совести — злодеяния, совершённые в эпоху жестоких перемен. На протяжении пути Лян собирает сведения, раскрывает правду о происходящем и принимает решения, которые влияют на развитие событий. Игра объединяет элементы приключения и ролевой составляющей, создавая атмосферу тревоги и безысходности того времени. Исторический фон — массовое присвоение земель, жестокая политика императорского двора и голод, ставший причиной каннибализма и восстаний — органично вплетён в повествование и влияет на мотивацию персонажей и мнения встречных людей. Проходя через разные города и деревни провинций, игрок сталкивается с выжженной природой эпохи и людскими трагедиями, а также с моральными дилеммами: кому верить, какие решения принимать и как действовать в условиях жестокости и обмана. По ходу истории раскрываются детали о прошлом персонажей и истинных причинах их поступков. Голодная смерть: Долгое путешествие на закате эпохи Мин разработана ZerocreationGame и издана ими совместно с 2P Games. Проект вышел 22 апреля 2024 года и доступен в одиночном режиме. На странице Steam игра получила Very Positive отзывы: из 59 569 оценок 56 267 положительные, что отражает высокую оценку игроков. В Steam игра поддерживает достижения, коллекционные карточки, частичную поддержку контроллеров, облачные сохранения и семейный доступ. Она позиционируется как приключенческая инди-игра с ролевыми элементами, обращённая к тем, кто ценит мрачную историческую атмосферу, сюжетную глубину и морально сложные ситуации.





Игра переносит в Китай в последние годы династии Мин, когда страна переживала голод, внутренние смуты и последствия Малого ледникового периода. Большая часть повествования разворачивается на Великой китайской равнине и в провинциях Шэньси и Шаньси в эпоху правления императора Чунчжэня (1628–1644). На фоне растущих бед и восстаний разворачивается личная история разбойника Ляна и его напарника. Сюжет начинается в 1633 году, когда двое разбойников берут заказ у торговцев людьми: сопроводить четырёх девочек к богачу в Лоян. Первоначально задача кажется простой и безальтернативной — отвезти детей, чтобы тот богатый человек якобы удочерил их. По мере продвижения через Хуачжоу, Вэньсян и Шаньчжоу правда становится мрачнее. Одна из девочек, Суй, рассказывает о том, что богач в Лояне — Свинорылый Демон, тысячелетний тварь, питающаяся плотью маленьких девочек. Суй надеется на месть: её сестра уже стала жертвой демона, и девочка сознательно сдается торговцам, рассчитывая, что Лян поможет уничтожить чудовище. Но Лян не сразу верит её словам — в рассказе Суй много тайн и противоречий. Главный герой, Лян Лян, — бывший торговец или сын торговца, чьи мечты о странствиях и справедливости сменились участью беженца после краха 1626 года. Потеряв дом и семью, он стал разбойником и на его совести — злодеяния, совершённые в эпоху жестоких перемен. На протяжении пути Лян собирает сведения, раскрывает правду о происходящем и принимает решения, которые влияют на развитие событий. Игра объединяет элементы приключения и ролевой составляющей, создавая атмосферу тревоги и безысходности того времени. Исторический фон — массовое присвоение земель, жестокая политика императорского двора и голод, ставший причиной каннибализма и восстаний — органично вплетён в повествование и влияет на мотивацию персонажей и мнения встречных людей. Проходя через разные города и деревни провинций, игрок сталкивается с выжженной природой эпохи и людскими трагедиями, а также с моральными дилеммами: кому верить, какие решения принимать и как действовать в условиях жестокости и обмана. По ходу истории раскрываются детали о прошлом персонажей и истинных причинах их поступков. Голодная смерть: Долгое путешествие на закате эпохи Мин разработана ZerocreationGame и издана ими совместно с 2P Games. Проект вышел 22 апреля 2024 года и доступен в одиночном режиме. На странице Steam игра получила Very Positive отзывы: из 59 569 оценок 56 267 положительные, что отражает высокую оценку игроков. В Steam игра поддерживает достижения, коллекционные карточки, частичную поддержку контроллеров, облачные сохранения и семейный доступ. Она позиционируется как приключенческая инди-игра с ролевыми элементами, обращённая к тем, кто ценит мрачную историческую атмосферу, сюжетную глубину и морально сложные ситуации.